Какое значение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так долго назад, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Это говорит о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Ключевые черты мета-вселенных
VR-шлемы все еще недешевы для широкого потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный компьютер или скоростной интернет для надежной работы внутри обширных миров. К этого большинство программы нуждаются в специфических навыков регулировки аппаратуры.
- Постоянство: миры пребывают автономно от присутствия пользователя.
- Коммуникация: участники имеют возможность взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: локальная система с возможностью торговли электронными активами.
- Индивидуализация: создание особенных аватаров и материалов.
- Эластичность: возможность параллельного присутствия миллионов юзеров.
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Возникли более новые проекты:
Прогресс цифровых пространств: от Second Life до нынешних платформ
Артисты создают интерактивные показы прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят шоу на площадках Fortnite; авторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное сделает культуру понятнее и многообразнее.
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за предыдущий период:
- Roblox – среда для построения персональных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Разработка обширной метавселенной требует сочетания сразу нескольких передовых техник:
Технологии за кулисами виртуальных миров
Указанные особенности различают виртуальные миры от обычных онлайн-игр или чат-комнат. Тут создается комплексная альтернатива материальной среды – со личными законами, финансовой системой и традициями.
Компьютерная и расширенная среда
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя объединение онлайн пространств, усиленной и виртуальной реальности, онлайн экономик и взаимосвязанных платформ. Это не не просто отдельное софт либо игра, а больше как сеть популярные онлайн казино интегрированных миров, где участники могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Синтетический интеллект
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают элементы интерьера для жилищ пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию текущего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Методы блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность закупать уникальные предметы: наряды для аватара, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Cloud вычисления
Метавселенная глазами использователя: опыт молодежи
Виртуальные миры могут стать платформой для инклюзивных программ: люди с инвалидностью получают перспективу перемещаться по миру без барьеров; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного творчества – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VRChat школьники проводят вечеринки с сокурсниками без учета удаленности городов.
Для того чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных более подробно, следует определить их главные характеристики:
- Больше 80% подростков особей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в онлайн мероприятия (концерты, выставки).
- Около 60% полагают, важным опцию кастомизировать своего аватара.
- Больше трети уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они без труда переключаются между мессенджерами, соцсетями и играми. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное расширение знакомых интернет-платформ.
Использование виртуальных миров помимо досуга
Учеба
Любой из представленных проектов по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: кто-то фокусируется на созидание юзеров, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
Занятие
Социальные инициативы
Цифровые классы предоставляют шанс организовывать лекции по всему миру с эффектом тотального участия. Пофантазируйте себе урок истории Античного Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизеха или лабораторную работу в области химии без риска настоящих взрывов! Институты уже испытывают с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Творчество и культура
Говоря о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life достиг середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Эти валюты можно конвертировать на прикид для аватаров, украшения или даже имущество! Например, территория почвы в Decentraland может стоить несколько тыщ долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
AI отвечает за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, системы способны автоматически распознавать негативное действие или создавать уникальные пейзажи для каждого пользователя.
Трудности эволюции виртуальных миров
Техничные барьеры
Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в электронное мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, встраивает цифровые элементы на реальный мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Юридические вопросы
Защита данных
Эмоциональные риски
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с услугами расширенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Наиболее заметные случаи эксплуатации виртуальных миров на сегодняшний день
-
Шоу Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов аудитории в одно время со всех уголков мира! Участники могли взаимодействовать вместе через пляски аватаров и специальные эффекты программы прямо во время показа. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью виртуальный модель центрального здания музея с способностью независимой прогулки через VR-шлем. -
Деловой съезд SberUnity
РФ Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity на своей платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Ученики выполняют арифметические задачи вместе со одноклассниками из различных государств через общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метавселенная
Юные творцы проектируют арт-инсталляции совместно со учащимися университетов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно карьеры появятся вследствие развития метавселенных?
- Создатель цифровых областей
- Дизайнер виртуальных сооружений
- Разработчик интерактивных NPC
- Модератор публичных бесед
- Координатор по реализации NFT-содержимого
- Менеджер мероприятий в VR/AR-платформ
- Профессионал по безопасности данных виртуальных миров.
Имеется ли будущее у цифровых вселенных?
В то время как тем не менее нам с вами приходится следить за развитием этой увлекательной сферы казино Вулкан – испытывать самим, пробуя новые платформы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!


